Final Fantasy XIII soluce chap 4

Tel Icare vous avez côtoyé le soleil de trop près, ce qui a entraîné votre chute. Votre groupe se retrouve alors dans les terres accidentées et hostiles des pics Infâmes.

- Groupe : Lightning (leader), Sazh (équipier), Vanille (équipier)

Pas le temps de se remettre d'aplomb, les ennemis sont déjà sur place. Le chapitre commence par un combat assez facile. A l'issue de celui-ci et après une petite cinématique, les personnages se séparent en deux groupes. Lightning part devant, suivie de Hope, et vous restez avec Sazh et Vanille.

- Groupe : Sazh (leader), Vanille (équipier)

Faites quelques pas et suivez le passage indiqué par le caméra. Malheureusement pour vous, un cylindre instable détruit le passage. Cela déclenche une cinématique.

- Groupe : Lightning (leader), Hope (équipier)

Après une rapide explication du rôle Tacticien, vous reprenez le contrôle de Lightning. Il y a un point de sauvegarde juste devant vous. Le passage situé derrière cache un coffre contenant un Analyseur (1), mais vous devez tuer l'ennemi pour l'ouvrir. Ensuite, revenez sur la route principale, passez sur la structure circulaire, essayez de prendre les ennemis par surprise et continuez jusqu'à la zone en contrebas, où une cinématique se lance.

- Groupe : Sazh (leader), Vanille (équipier)

Après un nouvelle explication du rôle Tacticien et une présentation des combats triangulaires (dans lesquels les ennemis se battent entre eux), vous avez un point de sauvegarde juste devant vous. Après le combat à la sortie du gros cylindre, examinez le levier juste devant vous pour libérer le passage. Un peu plus loin, vous voyez des ennemis se battre. Terrassez le groupe d'ennemis qui se bat là et prenez la Ceinture noire (2) dans le coffre.

Combats triangulaires
En théorie, ces combats ne sont pas difficiles, mais votre configuration actuelle ne comprend aucun Attaquant, donc il faut une vraie stratégie sinon vous êtes dans de sales draps. Commencez avec Sazh en Tacticien (et Vanille en Saboteur), puis laissez Sazh appliquer Bravoure, Foi et Volonté sur lui et son amie. Ensuite, passez à deux Ravageurs et attaquez le plus rapidement possible les thexterons. Continuez avec les drones, avant de finir avec le soldat de Pulse. Pour ce dernier, vous pouvez commencer avec Sazh en Ravageur et Vanille en Saboteur, afin de consolider sa jauge d'enchaînement, puis passer à deux Ravageurs pour atteindre le choc.

En continuant dans le cylindre suivant, vous voyez un panneau sur la droite. Activez-le pour libérer le passage. Un groupe d'ennemis livre bataille juste derrière. Quelques mètres plus loin, vous rejoignez Hope.

- Groupe : Sazh (leader), Vanille (équipier), Hope (équipier)

Montez sur les machines pour rejoindre la partie supérieure du chemin. En haut, un groupe d'ennemis vous attend. Prenez Ninurta (3), une arme pour Hope, dans le coffre et faites quelques pas pour trouver un point de sauvegarde. A partir de là, suivez le chemin en faisant attention à la position des ennemis, car ces derniers surgissent le plus souvent devant vous. Une petite cinématique se lance quand vous arrivez en vue du vaisseau de Pulse.

Plus loin, une zone surélevée par rapport au chemin abrite un point de sauvegarde et deux coffres, qui contiennent 1 Queue de phénix (4) et un Brassard métallique (5). Vous devez tuer les monstres qui se trouvent à côté pour monter. Poursuivez ensuite votre aventure. Un nouveau point de sauvegarde vous attend après quelques combats. De l'autre côté de la passerelle, une cinématique se lance. Vous retrouvez Lightning.

- Groupe : Sazh (leader), Lightning (équipier), Hope (équipier)

Après le premier combat, vous montez une passerelle. Faites attention, car les monstres de la petite zone juste après surgissent brutalement de chaque côté de la route. Continuez jusqu'à un panneau. Activez-le pour ouvrir le passage. Il y a un point de sauvegarde sur la première plateforme. Montez les marches et entrez dans la cavité la plus à droite pour prendre l'Analyseur (6) dans le coffre. Plus loin, prenez le passage de droite et tuez les ennemis pour ouvrir le coffre, qui contient une Bague ardente (7). Avancez encore pour trouver un autre point de sauvegarde, puis dirigez-vous vers la zone dégagée.

Boss : Cuirassé (1)
Nv 62 PV 17900 Résist. 80 Choc 200%
Il est de bon ton de commencer avec un Tacticien et un Saboteur pour rendre la plus plus aisée. Ensuite, deux Ravageurs et un Attaquant permettent d'atteindre l'état de choc assez rapidement. Le boss n'inflige pas beaucoup de dégâts, donc les soins sont secondaires.

Cela ne pouvait pas être aussi facile. Après une petite chute, le combat reprend.

Boss : Cuirassé (2)
Nv 62 PV 44850 Résist. 80 Choc 200%
Comme le boss utilise une attaque de feu, pensez à vous équiper de l'Anneau de feu que vous avez trouvé juste avant. Encore une fois, vous pouvez commencer par renforcer vos défenses et affaiblir l'ennemi. Cependant, la présence d'un Soigneur est indispensable car votre adversaire est plus coriace que lors du premier combat. Heureusement, il n'est pas trop difficile d'atteindre l'état de choc.

Suite à ce double combat, les Cristariums gagnent un niveau. Lightning a désormais accès au rôle Soigneur et Sazh à Attaquant. Après la cinématique, une nouvelle option est désormais disponible à chaque point de sauvegarde : l'amélioration de vos armes et accessoires.

Quittez l'arène en suivant le long couloir. Au bout du chemin, vous trouvez un point de sauvegarde. Après cela, une cinématique se lance au bout de quelques pas.

- Groupe : Lightning (leader), Hope (équipier)

La cinématique prend fin quand des soldats lancent l'assaut. Une autre scène suit, puis vous reprenez le contrôle de Lightning. Inutile de faire demi-tour, suivez plutôt le chemin jusqu'au point de sauvegarde. A l'embranchement, allez sur la gauche et examinez le fond du passage pour trouver un coffre contenant de les 3 filaments de Fibre optique (8). Il est gardé par deux soldats. Au deuxième embranchement, partez sur la droite pour trouver un Analyseur (9). Il y a un point de sauvegarde plus loin.

Sautez en contrebas. Après une petite séquence, des soldats vous attaquent. Ensuite, Hope monte sur une machine de Pulse et se met en tête de forcer le passage.

La machine de Pulse
Tant que vous êtes à bord de la machine, vous êtes totalement insensible aux attaques des ennemis. Vous pouvez détruire les barrières simplement en fonçant dedans. Pour détruire les ennemis, vous pouvez les frapper violemment en appuyant sur la commande indiquée, ou bien simplement les piétiner. Si vous les frappez, cela vous permet d'obtenir une bonne récompense à la fin de la séquence. Essayez de toucher toutes les cibles et n'ayez pas peur de prendre le temps de viser, vous êtes invincible.

Une fois cette séquence distrayante terminée, prenez le contenu des deux coffres juste devant vous. Leur contenu dépend du nombre d'ennemis que vous avez fauché avec la machine de Pulse. La meilleure récompense possible est 999 gils (10) et une Bague étincelante (11). Continuez tout droit jusqu'à trouver un coffre contenant un 2 Condensateurs (12), et un point de sauvegarde juste après. Un peu plus loin, il y a un embranchement. Le chemin de droite monte et passe par-dessus la route principale. Un ennemi est perché là-haut, juste devant un coffre dans lequel se trouve une autre Bague étincelante (13).

Au nouvel embranchement, passez sur la droite pour récupérer 1 Queue de phénix (14). Poursuivez votre route jusqu'à un dernier embranchement, avec un grand cylindre illuminé sur la droite. Il n'y a aucun ennemi à l'intérieur, mais ils vous attendent de l'autre côté. Continuez jusqu'au point de sauvegarde, et dirigez-vous vers le pont. Après la cinématique, un boss vous attend.

Boss : Odin
Nv - PV - Résist. 80 Choc -
Avant le combat, préparez correctement vos stratégies. Vous pouvez même vous équiper des Bagues étincelantes trouvées plus tôt dans le niveau. Commencez avec Lightning en Soigneur et Hope en Tacticien pour que ce dernier applique Bouclier et Barrière sur votre équipe. Ensuite, comme Odin est extrêmement virulent, il est très dangereux de ne pas garder un Soigneur. Passez donc à une formation composée d'un Ravageur et d'un Soigneur. Par chance, les sorts de chaque rôle remplissent la jauge spéciale d'Odin. L'invocation reste parfois immobile pendant un certain moment, vous pouvez en profiter pour passer à deux Ravageurs. Une fois que la commande de Symbiose apparaît, sautez sur la touche.

Si vous remportez le combat, Lightning gagne une barre de plus à sa jauge d'action, et elle peut bien sûr faire appel à l'invocation Odin. Allez tout droit jusqu'à ce qu'une cinématique se lance. Elle se termine par un combat qui fait office de didacticiel pour l'utilisation du mode Symbiose des invocations. Testez donc sans attendre cette nouvelle possibilité. Après le combat, une nouvelle scène se lance automatiquement. A la fin de celle-ci, le jeu vous propose de sauvegarder.

- Groupe : Sazh (leader), Vanille (équipier)

D'abord, faites demi-tour pour aller chercher 1 Queue de phénix (15) au tout début du niveau. Revenez au point de départ et continuez un peu pour trouver un point de sauvegarde. Avancez le long du passage jusqu'à trouver un levier. Activez-le, montez sur la plateforme et traversez en passant sur la barre centrale. Plus loin, traversez la passerelle à droite pour prendre le contenu du coffre, une Amulette spirituelle (16). Continuez jusqu'au point de sauvegarde.

Longez le chemin jusqu'à un coffre contenant une Bague ardente (17). Un peu plus loin, vous arrivez dans une zone dégagée avec une grosse machine au centre. Descendez et empruntez le passage immédiatement à droite pour prendre la Queue de phénix (18) dans le coffre. Montez sur la plateforme juste à côté et actionnez le panneau. Restez sur la passerelle qui encercle la zone et traversez-la dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour répéter la manoeuvre avec les autres panneaux, ce qui active la machine centrale. Profitez du point de sauvegarde et prenez le Fortifiant (19) dans le coffre sur le passage de droite.

Maintenant, revenez en arrière jusqu'à la première partie du niveau. Après le point de sauvegarde, examinez le panneau sur la plateforme jaune-vert pour monter sur une surface au-dessus, où des ennemis surgissent. Tuez-les et actionnez le panneau pour libérer l'accès vers le chemin principal. Descendez et allez sur la droite jusqu'à un nouveau panneau. Montez les marches et tuez les ennemis pour aller chercher 8 Carapaces en fer (20). Revenez en arrière et allez à droite au deuxième embranchement. Un panneau vous permet de monter sur une autre plateforme, où vous trouvez de la Gelée éclatante (21) dans la cavité.

Retournez maintenant à la grosse machine de la zone suivante, puis allez droit devant pour entrer dans un tunnel. Vous y trouvez un coffre qui contient 300 gils (22). Continuez jusqu'à la sortie. Le jeu vous propose de sauvegarder à la fin de la cinématique.

- Groupe : Snow (leader)

Après quelques scènes, vous prenez le contrôle de Snow sur la plage de Bodhum. Dirigez-vous vers le cabanon et parlez à Lebreau, derrière le comptoir. Ensuite, revenez sur la plage et montez sur sur la jetée pour retrouver Serah. Le chapitre prend fin après la cinématique. Une nouvelle fois, vous avez la possibilité de sauvegarder.

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