Final Fantasy XIII soluce chap 2

- Groupe : Vanille (leader), Hope (équipier)

Vous reprenez la partie avec les mêmes personnages qu'à la fin du chapitre 1, mais Vanille prend cette fois-ci les devants. Après une cinématique pendant laquelle les deux personnages s'équipent, vous devez affronter quelques ennemis. Vous pouvez ensuite sauvegarder juste à côté, puis vous lancer dans l'exploration de la zone. Il y a quelques objets à ramasser : 4 Potions (1), 30 gils (2) et un Bracelet fer (3). C'est l'occasion également de vous essayer aux manoeuvres afin d'éviter ou de prendre les ennemis par l'arrière, car certains coffres ne s'ouvrent que si les adversaires à proximité sont morts. Un didacticiel vous l'explique.

En arrivant dans la partie inférieure droite de la zone (accessible en sautant par-dessus les décombres), vous déclenchez une cinématique à l'issue de laquelle vous passez à un autre personnage.

- Groupe : Snow (leader)

Une fois que vous avez pris le contrôle de Snow, retournez-vous et allez ramasser les 2 Potions (4). Il y a un point de sauvegarde près du point de départ. Inutile de prendre le petit chemin qui part sur la droite, il n'y a rien au bout. Descendez tout en bas de la zone, où deux créatures gardent un mécanisme. Activez-le pour lancer une cinématique, à la suite de quoi le groupe change à nouveau.

- Groupe : Lightning (leader), Sazh (équipier)

Après la séquence, un petit didacticiel vous explique l'utilité des grenades fumigènes afin de mieux éviter ou engager la bataille. Vous pouvez sauvegarder sur le bord du chemin. Continuez tout droit et affrontez les ennemis. Mettez les grenades à contribution si vous le souhaitez, mais il est préférable de les garder pour les adversaires qui vous posent vraiment problème. Dans le coin supérieur gauche de la grande plateforme, des ennemis bloquent l'accès à une Queue de phénix (5). Le passage est ensuite bloqué par un ennemi que vous connaissez...

Combat : Myrmidon
Nv 18 PV 1260 Résist. - Choc 110%
Comme lors de votre précédente rencontre, lancez une potion dès que l'un de vos deux personnages voit sa vie tomber dans le rouge. Vous pouvez lancez une grenade pour vous jeter sur l'ennemi sans qu'il vous remarque, ce qui permet de le placer en état de choc d'emblée. Notez qu'un deuxième Myrmidon vous attend un peu plus loin, employez la même méthode.

Plus haut, un coffre renferme l'épée Gladius (6), une arme réservée à Lightning. Après une très courte cinématique, le groupe revient à Snow.

- Groupe : Snow (leader)

Une nouvelle fois, vous devez commencer par vous retourner et descendre l'allée centrale pour aller dénicher 2 Potions (7). Les autres branches n'abritent pas de coffre. Ensuite, prenez le chemin qui va tout droit jusqu'à tomber nez à nez avec quelques créatures. Une fois qu'elles sont mortes, activez le mécanisme au centre de la petite plateforme. Il n'y a pas de coffre plus loin. Après la petite séquence, avancez tout droit et montez sur l'élévateur au bout du passage central.

- Groupe : Vanille (leader), Hope (équipier)

Alors que vous revenez auprès de Vanille et Hope, l'accès au passage central devient disponible. Un Fortifiant (8) vous attend derrière les ennemis de la plateforme centrale, en allant sur la droite après avoir monté les quelques marches. Ensuite, sortez de la zone en passant par la grande porte (devant laquelle des ennemis attendent) et continuez tout droit. Vous arrivez dans une nouvelle zone au début de laquelle se trouve un point de sauvegarde. Un peu plus loin, il y a 100 gils (9) dans un coffre. Avancez jusqu'au grand embranchement au sommet des marches pour qu'une cinématique se lance.

- Groupe : Snow (leader), Vanille (équipier), Hope (équipier)

Heureusement, Snow arrive au secours de Vanille et Hope. Tuez les Cie'th, une tâche qui ne devrait pas nécessiter de soins grâce à la puissance de Snow. Suite au combat, une cinématique se lance, et l'attention revient à Lightning et Sazh.

- Groupe : Lightning (leader), Sazh (équipier)

Après la scène, dirigez-vous sur la gauche et allez chercher le Poignet de force (10) que deux Cie'th protègent au bout du chemin. Ensuite, revenez au point de départ et montez les marches. D'autres ennemis vous attendent le long du chemin. Les Cie'th ont pour principale qualité d'être peu à l'affût, il est donc facile de les prendre par surprise. Tout en haut, un Ghast, un Cie'th plus imposant et donc plus coriace, vous barre le passage. Il y a un point de sauvegarde un peu plus loin.

Dans la zone suivante, allez toujours tout droit et éliminez les Cie'th qui errent le long du chemin. Une fois au bout, montez sur la plateforme et avancez encore un peu pour déclencher une cinématique.

- Groupe : Lightning (leader), Snow (équipier), Sazh (équipier)

Montez jusqu'au point de sauvegarde en tuant les Cie'th. De l'autre côté du point de sauvegarde, vous trouvez 5 Potions (11) dans un coffre. Dès que vous vous sentez prêt, il ne vous reste plus qu'à passer la porte pour assister à une nouvelle cinématique et vous lancer au combat.

Boss : fal'Cie Anima
Nv 88 PV 3300 Résist. 100 Choc 300%
Dans ce combat, vous ne devez pas attaquer Anima tant que ses deux bras manipulateurs sont présents, car le fal'Cie contre-attaque à chaque contact. Commencez donc par diriger votre assaut vers chaque bras. Ils ont 300 PV chacun et une limite de choc fixée à 150%, même s'il est peu probable que vous l'atteignez. Une fois que la voie est libre, attaquez sans relâche le corps d'Anima, jusqu'à ce que les bras se reforment. Répétez alors la manoeuvre. En cas de difficultés, vous devez utiliser une potion.

Après le combat, une cinématique se lance. Avant de mettre un terme à ce chapitre, le jeu vous propose de sauvegarder. Il est maintenant temps de passer au chapitre 3.

 

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